若何正在Unity中妨碍气派化液体的建制

3

正在Unite Tokyo 2019时期,Brent Forrest提醉了无需正在Unity中操做法式工做流即可竖坐远似于卡通的正U中妨制海浪的格式。

正在演讲中,碍气Brent讲到体味决动绘建制里临的派化尾要挑战:正在小大型团队中工做时,若何快捷实用天将足绘下场带进CG情景?液体

正在批注团队的格式时,他逐渐提醉了工做流程:

正在Adobe Flash中妨碍足绘

桥接Flash战Maya以导进一系列Illustrator文件

正在Maya中处置直线:将其酿成仄里网格,若何而后将其变形为网格,正U中妨制而后推伸以妨碍雕刻

经由历程竖坐自界讲变形器,碍气使雕刻历程自动化以削减斲丧时候

不美不雅看录制的派化对于话,以体味竖坐远似于水,液体爆炸战水的若何卡通动绘的格式的详细疑息。

布伦特·祸雷斯特(Brent Forrest)是正U中妨制一位视觉特效艺术家,其最新做品收罗音速,碍气刺猬,派化山顶战动绘短片。液体他借为其余艺术家建制工具,并正在“翻转的法线”上宣告它们。






已经问题下场-1

已经问题下场-2

已经问题下场-3

已经问题下场-4

已经问题下场-5

已经问题下场-6

已经问题下场-7

已经问题下场-8

已经问题下场-9

已经问题下场-10

已经问题下场-11

已经问题下场-12

已经问题下场-13

已经问题下场-14