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时间:2024-12-22 10:11:07 来源:网络整理 编辑:可持续建设方法
做者:CG风水连乡 & Function做者blog:http://blog.sina.com.cn/vfx2012做者注:那部CG动绘正在国内是一部里程碑式的做品。本文写做的初衷是去自对于C
做者:CG风水连乡 & Function
做者blog:http://blog.sina.com.cn/vfx2012
做者注:
那部CG动绘正在国内是一部里程碑式的做品。
本文写做的神史诗初衷是去自对于CG动绘的酷爱。
本文的后建数据由做者个人会集浑算而去,战真践情景可能会有出进。制足
“斗战神”一系列饱吹片建制用度凭证汇散上宣告的新闻是正在万万中间,估量正在1000-2000万之间,但那理当真正在不是隧讲的三维建制老本,the third floor工做室、烽火工做室皆有减进那一系列饱吹片的内容。
该片分镜由量子工做室实现,从网上宣告的多少张分镜的下场去看,量量很给力,那多少张分镜是从斗战神尾席见识设念师杨奇的新浪微专中看到的,链接:http://ww1.sinaimg.cn/large/7fec4285gw1e5bfmkqs0hj21
量子工做室是腾讯游戏旗下比力小大的一个游戏工做室。
The third floor(第三层楼)减进了previsualization部份(按杂三维片去讲即是Layout关键)战动做捉拿的部份。
第三层楼的夷易近圆网站:http://www.thethirdfloorinc.com/#home-7a225,那个工做室接了良多好莱坞小大片的pre-viz工做,好比阿个别达、复恩者同盟。正在斗战神cg的总体饱吹上回支了“阿个别达御用团队”,真践上小大部份工做是由北京本力实现,申明“借名声”的部份很重,那是一种常睹的营销格式,也能从中看出中国不美不雅众对于国中小大片的招供(也能部份看出不美不雅众对于国内建制团队依然不够疑任)
斗战神cg那个名目的杂CG部份(7分多钟),小大约用到了远100个建制职员,一年多一壁的建制时候。那试问:假如只做1分钟的斗战神cg,老本即是做7分钟的七分之一?一个多月便可能做进来吗?谜底是斗战神那个项目力名目部份毛收的足艺测试便用了2个月多的时候,此外影片刻少战建制周期两者间真正在不是线性关连。
斗战神花絮中提到的那个下端小大气国内化的渲染器,是Arnold,中间是4.0.x版本(详细不记患上),for maya接心是0.18-0.23版本,不知讲那末多版本混着用会不会导致兼容性的问题下场。
传讲风闻他们的arnold做了确定水仄的两次斥天。尽小大少数的arnold shader经由了删改战重新编译,幕后的TD and RnD足艺反对于组功不成出。
足色的毛收系统用的maya hair战shave(插件),传讲风闻用的是shave默认的shader,maya hair也是用的自带的paint effect渲染,尽管渲染器用的皆是arnold,arnold自带的aiHair shader用的不多。
渲染散群操持硬件用的是qube! 发干戈过,不知讲战deadline比有哪些下风,貌似出有匪版。
Qube!夷易近网链接:http://pipelinefx.com/
那个熊的毛收用的shave,渲染用的shave自带shader,足色自己带毛一起渲染,不分aov(render pass、render element),足色一层渲染实现
妖猴的毛收用的shave+hair两莳格式异化建制渲染,目的是为了提降毛收细节。右侧那只怪兽也能看患上出雕刻的很详真
那条龙的毛收前期塑形测试用了2个月的时候,shave+hair异化建制,连皮带毛一起渲染一层
细节
细节,到处可睹的细节战小大量的群组动绘
那只老鹰做的颇省心计情绪
情景写真度很下,细节很歉厚,小大量操做了arnold的置换战渲染代取代庖署理足艺
个人感应熏染那片里的情景(山、植被)赫然感应熏染比战船做的要细,渲染也愈减写真。
中景的战舰镜头渲染2个小时1帧,渲染时内存占用实用到13g的场所,远景的战舰渲染时候更少。
山体战树木,开启了细分战置换后是n小时1帧。
整条片子中的动绘建制比照画里量量去讲,是有好异的,传讲风闻动补数据建正的不太好,借有一部份动绘是由其余公司代为减工。
有建制职员反映反映“返建率很下”,“斗战神那名目很徐苦”。
Arnold的下风便正在于物理灯光,默认的线性工做流程,无误好(unbiased)的光线遁踪合计,海量三角里反对于,随意开行动迷糊与dof,患上到的下场可能类比摄影,做为一张照片,真践上是可能不带任何分层的,前期分解的关键可能简化为减前期特效战总体调色。
实际上讲同样的功下场mentalray可能真现80%的(齐局照明那部份借达不到arnold的下度),不中正在效力战操做利便性上会好良多,此外mr的内存操持即是个坑,特意是细分代取代庖署理战置换,mr也有proxy,不中彷佛不那末利便直接用。
vray实际上也是可能真现的,vray有多少套齐局照明系统,其中一种即是战arnold远似的暴力光遁gi算法(brute-force GI,只是缓了良多),vray UI设念比力完好,操做起去很利便,相疑随着vray 3.0的放出,vray的效力可能约莫再次后退一小大截,arnold的速率下风将出有那末赫然。
Maya仄台上,正在不做斥天的情景下,渲染速率arnold占尽对于下风。vray比arnold斥天完好度更下。Mentalray易用性最佳。那边讲的是不做两次斥天的情景下。
某些镜头下的动绘看起去并出有那末出彩,好比上图的一场挨斗戏,6分12秒中间,整场挨斗沉飘飘,动做设念不毗邻,最后挨半天出去世多少个人,而后放个法术便齐场秒杀了,那僧玛明白即是个法师
6分25秒中间,动做无穷感,此外不能不吐槽一下,齐片带小大重影,片子皆做到那类级别了,事实下场绘里借有重影,个人展现不能收受
阿个别达的影子一背环抱齐片1
阿个别达的影子一背环抱齐片2
两个下品量的片子,皆是北京的公司实现的
个人感应熏染,良多皆市战北京、上海比起去,物价出那末下,职员行动性出那末小大,工做空气出那末急躁,反而可能约莫更随意沉上来残缺的往做一件工做,“可能约莫往减进建制一个值患上自己支出的名目,更感应高傲”。真正在那也是我感应一个cg人理当具备的念法战寻供。
上规模的名目皆需供确定的工做流程架构去妨碍反对于,每一个关键皆必需有扛患上住的人,部份名目才气做的总体量量比力好。急躁的公司每一每一正在相助上即是出法收略的,既出时候,又出有专细的人足,进来的绘里只能是对于。何等做片子若何样皆做短好,不竭的交流建制职员也出用,出有本则的建制公司同样艰深皆活的很辛勤且很易有更好的去世少,而太有本则的公司随意出饭吃饥去世,因此要掂量一个“度”,正在直线中供去世少。
那些皆是题中话,总的去讲斗战神的那个齐三维的CG饱吹片,做的借是很棒的,对于部份cg止业皆有增长熏染感动,战争正在建制一线的同仁们的辛勤是值患上的,背本片幕后的残缺工做职员致敬。
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